terça-feira, 19 de outubro de 2010
Atraso!
Muita gente ja tinha pensado que o blog havia morrido.. principalmente por causa do falecimento de um dos integrantes do grupo.. MINTIRA! Mas nosso querido Xinês, realmente não esta mais comprometido com o trabalho, pois teve que trancar sua matricula na @Escola_Saga, devido a motivos de sequestro no Iraque.
O Paulo bem que o avisou que não seria uma boa ele ir conhecer a faixa de gasa.. mas ele não deu ouvidos.
Mesmo assim, ainda temos muito a agradecer a esse sujeitonho de muitas palavras, ele fez bastante por esse grupo e tera o devido crédito.
Obrigado Xinês!
Mas é por isso que o projeto esta atrazadim, e o blog estava sem novidades.. mas até o final dessa semana prometo postar nossa primeira animação, explicando a trama por traz de GOoUDK!
sábado, 18 de setembro de 2010
Camera em Terceira Pessoa
Camera em terceira pessoa, no UDK, via script. Desenvolvida para o GET Out of UDK, tirada de referencia do jogo Gears of War.
Para desenvolver essa camera, primeiramente, tivemos muita pesquisa de kismet, mas não conseguimos arrumar os problemas que a camera gerava em relação a mira do personagem. Por fim depois de muita pesquisa, conseguimos ajustar uma classe de script que conseguimos do tutorial:
http://www.theballthegame.com/tutorialudk.htm
e apos alguns ajustes e configurações, conseguimos arrumar a camera.
Depois de longa pesquisa do grupo, conseguimos gerar a camera em terceira pessoa. Aplicando mais um diferencial ao jogo, alem da camera, estamos estudando as cinematics e UIscenes, assim que tivermos algo mais concreto postaremos.
para assitir esse video em HD no youtube: clique aqui
quinta-feira, 16 de setembro de 2010
As Armas!!
Em um processo de desenvolvimento de game, antes de saber o que deve ser feito, ou até mesmo como isso deve ser feito, é preciso muito estudo e pesquisa, para se obter o “KNOW HOW”. O conhecimento da ferramenta é imprescindível, principalmente para se cumprir metas, e desenvolver games em um prazo pré-estabelecido.
Em GOoUDK, nossa equipe, alem de todo o conhecimento, concedido pela escola SAGA, foi alem e resolvemos atribuir a esse projeto recursos que possam mostrar um diferencial.
Por isso resolvemos apostar, alem de um bom roteiro, em algumas técnicas e tecnologias, que o UDK proporciona. Entre elas, seriam as seqüências de cenas animadas (cinematics), jogabilidade em terceira pessoa, cenários interativos e muito mais.
Então se acha que esse projeto é pouca coisa, pode tirar seu cavalinho dai meu amigo! Estamos nos comprometendo a fazer um trabalho digno, e vamos cumpri-lo.
quarta-feira, 15 de setembro de 2010
Ao Mundo!
Desde já,
Obrigado.