terça-feira, 19 de outubro de 2010

Atraso!

Fala galera!!

Muita gente ja tinha pensado que o blog havia morrido.. principalmente por causa do falecimento de um dos integrantes do grupo.. MINTIRA! Mas nosso querido Xinês, realmente não esta mais comprometido com o trabalho, pois teve que trancar sua matricula na @Escola_Saga, devido a motivos de sequestro no Iraque.

O Paulo bem que o avisou que não seria uma boa ele ir conhecer a faixa de gasa.. mas ele não deu ouvidos.

Mesmo assim, ainda temos muito a agradecer a esse sujeitonho de muitas palavras, ele fez bastante por esse grupo e tera o devido crédito.

Obrigado Xinês!

Mas é por isso que o projeto esta atrazadim, e o blog estava sem novidades.. mas até o final dessa semana prometo postar nossa primeira animação, explicando a trama por traz de GOoUDK!

sábado, 18 de setembro de 2010

Camera em Terceira Pessoa


Camera em terceira pessoa, no UDK, via script. Desenvolvida para o GET Out of UDK, tirada de referencia do jogo Gears of War.

Para desenvolver essa camera, primeiramente, tivemos muita pesquisa de kismet, mas não conseguimos arrumar os problemas que a camera gerava em relação a mira do personagem. Por fim depois de muita pesquisa, conseguimos ajustar uma classe de script que conseguimos do tutorial:

http://www.theballthegame.com/tutorialudk.htm

e apos alguns ajustes e configurações, conseguimos arrumar a camera.


Depois de longa pesquisa do grupo, conseguimos gerar a camera em terceira pessoa. Aplicando mais um diferencial ao jogo, alem da camera, estamos estudando as cinematics e UIscenes, assim que tivermos algo mais concreto postaremos.

para assitir esse video em HD no youtube: clique aqui

quinta-feira, 16 de setembro de 2010

As Armas!!

Em um processo de desenvolvimento de game, antes de saber o que deve ser feito, ou até mesmo como isso deve ser feito, é preciso muito estudo e pesquisa, para se obter o “KNOW HOW”. O conhecimento da ferramenta é imprescindível, principalmente para se cumprir metas, e desenvolver games em um prazo pré-estabelecido.

Em GOoUDK, nossa equipe, alem de todo o conhecimento, concedido pela escola SAGA, foi alem e resolvemos atribuir a esse projeto recursos que possam mostrar um diferencial.

Por isso resolvemos apostar, alem de um bom roteiro, em algumas técnicas e tecnologias, que o UDK proporciona. Entre elas, seriam as seqüências de cenas animadas (cinematics), jogabilidade em terceira pessoa, cenários interativos e muito mais.

Então se acha que esse projeto é pouca coisa, pode tirar seu cavalinho dai meu amigo! Estamos nos comprometendo a fazer um trabalho digno, e vamos cumpri-lo.

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

Ao Mundo!

Hoje, dia 15/09/2010, apareço oficialmente ao mundo depois de uma longa e chata reunião, envolvendo faltas, atrasos, pizzas, mortais e jogos foi determinada o destino que será traçado pelos colaboradores  e peões que colocaram as mãos na massa e tentar, na medida do possível, gerar o DEMO de GOoUDK até novembro. Estarei postando constantemente para mantê-los em data com o desenvolvimento desse jogo, cujo o qual, eu sou o protagonista.

Desde já,
Obrigado.